Second Life est un métavers (ou univers virtuel) en 3D sorti en 2003. Ce programme est une simulation qui permet à l'utilisateur (résident) de vivre une seconde vie. La majeure partie du monde virtuel est créée par les résidents eux-mêmes.

Webia propose aux annonceurs plusieurs formats : le panneau d’affichage 4x3 (plus de 150 faces installées dans les zones stratégiques) et la colonne Morris (200 faces déployées dans les quartiers branchés de SL). Plus innovant, le réseau « Matrix », qui permet de diffuser un message grâce à un faisceau lumineux, visible à courte ou à longue distance. Ce réseau est développé en 30 points.

Pour le lancement, Webia s'est aligné sur les tarifs des médias tactiques (à savoir 150 € H.T. la face pour 15 jours). Chaque campagne, interactive et tactile, renvoie les avatars qui toucheront l’un des panneaux, directement au site Internet de la marque ou sur l'implantation de la marque dans Second Life. Le retour des campagnes est ainsi quantifiable. Il est également possible de recueillir des données quantitatives sur la visibilité des messages affichés (nombre et fréquence des passages dans le périmètre visible du panneau, interactions suscitées, …).